¸ð¹ÙÀϹöÀü PC¹öÀü CD¸ô

[ÃֽŰ­ÁÂ]¿ÀÅäijµå2012 3D ½Ç¹« ½Ç·Â´ÙÁö±â ¿µ¹®ÆÇ

1 UCS (¸é(FACE), °´Ã¼(OBJECT), ÀÌÀü, ºä(VIEW), X/Y/Z µî)
2 Á÷¼±º¸°£ Ç¥¸é(RULESURF), ȸÀüµÈ Ç¥¸é(REVSURF), SURFTAB1, SURFTAB2
3 ¸ð¼­¸® Ç¥¸é(EDGESURF), ¹æÇ⺤ÅÍ Ç¥¸é(TABSURF)
4 SURFACE ÀÀ¿ë ¿¹Á¦
5 ¼Ö¸®µå ±âº» µµÇü, ÇÕÁýÇÕ, Â÷ÁýÇÕ, ±³ÁýÇÕ, µ¹Ãâ(EXTRUDE)
6 ȸÀü(REVOLVE), ½ºÀ¬(SWEEP), ·ÎÇÁÆ®(LOFT), ´­·¯ ´ç±â±â, Æú¸®¼Ö¸®µå
7 3D»óÀÇ MIRROR, SCALE, MOVE, ARRAY
8 ½½¶óÀ̽º(SLICE), ¼Ö¸®µå ÆíÁý(Å׵θ®, ¸é, º»Ã¼)
9 ¹èÄ¡ (2D) MVIEW, MVSETUP, MS,PS
10 ¹èÄ¡ (3D) SOLVIEW, SOLDRAW
11 ÀçÁú ³Ö±â, ·£´õ¸µ
12 ¶óÀÌÆ®, Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤
13 3D ÀÀ¿ë ¿¹Á¦(Ã¥»ó ¸¸µé±â)
14 3D ÀÀ¿ë ¿¹Á¦(¼­Àç¹æÀ» ¸¸µé¾î ÀçÁú ³Ö±â)
15 3D ÀÀ¿ë ¿¹Á¦(Á¶¸í°ú Ä«¸Þ¶ó ¼³Á¤)

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