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3DS맥스&애프터이펙트영상제작 마스터 과정
3DS-MAX는 윈도우 95/98, 윈도우 NT 환경에서 구현되는 3차원 애니메이션 프로그램으로 현재 Light Wave와 함께 일반적으로 가장 많이 쓰이고 있는 프로그램입니다. DOS환경에서 구현되던 3D Studio R4의 기능과 함께 향상된 기능을 보유하고 있습니다.

[3Ds맥스2015(영문버전) 기초 쉽게 배우기](교안+예제) (강사 : 씨스꿀 맥스 ) =>수강기간,수강금액은 오른쪽 위의 수강안내 클릭
강의 강의내용 뷰어방식 텍스트요점 관련소스
1 강   3DS MAX 2105 화면구성/맥스 개요 3DSMAX2.. src.zip..
2 강   Geometry-이동 복사 스냅의 활용 등 - -
3 강   Mirror Rotate 활용 .. [샘플강좌] - -
4 강   Align Scale Probool.. [샘플강좌] - -
5 강   Procutter 활용 등 - -
6 강   AEC 객체와 Compound object의 Scatter 활용 등 - -
7 강   Modifier의 Bend Taper Twist 활용 등 - -
8 강   Edit poly- Vertex Level - -
9 강   Edit poly- Edge Level - -
10 강   Edit poly- Polygon Border Level - -
11 강   Configure Modifier sets 활용 등 - -
12 강   Array의 활용 등 - -
13 강   Modifier의 FFD 활용 등 - -
14 강   Modifier의 Skew Spherify Sweep 활용 등 - -
15 강   Modifier의 Shell 활용 등 - -
16 강   Modifier의 Symmetry 활용 등 - -
17 강   Noise Wave UVW map 활용 등 - -
18 강   Displace & Lattice 활용 등 - -
19 강   Meshsmooth 활용 등 - -
20 강   Melt Select and Plase Ripple 활용 등 - -
21 강   Relax 활용 등 - -
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